xof 0303txt 0032 Header { 1; 0; 1; } // Top-most frame encompassing the 'World' Frame Frame_World { Frame Frame_ModelDef { Mesh { 4; -5.0;0.0;5.0;, 5.0;0.0;5.0;, 0.0;8.16;2.11;, 0.0;0.0;-3.66;; 4; 3;0,1,2;, 3;3,2,1;, 3;2,3,0;, 3;1,0,3;; MeshMaterialList { 4; 4; 0, 1, 2, 3; Material { 1.0;0.0;0.0;1.0;; 21.3; 0.0;0.0;0.0;; 0.0;0.0;0.0;; } Material { 1.0;1.0;0.0;1.0;; 21.3; 0.0;0.0;0.0;; 0.0;0.0;0.0;; } Material { 0.0;0.0;1.0;1.0;; 21.3; 0.0;0.0;0.0;; 0.0;0.0;0.0;; } Material { 0.0;1.0;0.0;1.0;; 21.3; 0.0;0.0;0.0;; 0.0;0.0;0.0;; } } MeshNormals { 4; -0.82;-0.33;0.47;, 0.82;-0.33;0.47;, 0.00;1.00;-0.00;, 0.00;-0.33;-0.94;; 4; 3;0,1,2;, 3;3,2,1;, 3;2,3,0;, 3;1,0,3;; } } // End of Mesh } // End of "ModelDef" frame } // End of "World" frame AnimationSet AnimationSet0 { Animation Animation0 { {Frame_ModelDef} AnimationKey { 0; // Rotation 13; 0;4;1.0,0.0,0.0,0.0;;, 2000; 4;0.90,-0.19,0.31, 0.19;; 4000; 4;0.80,-0.15,0.57, 0.08;; 6000; 4;0.56, 0.20,0.79,-0.17;; 8000; 4;0.43, 0.29,0.81,-0.27;; 10000;4;0.24, 0.41,0.84,-0.27;; 12000;4;0.19, 0.36,0.91,-0.09;; 14000;4;0.20,-0.08,0.94, 0.27;; 16000;4;0.19,-0.36,0.91,-0.06;; 18000;4;0.11,-0.14,0.98, 0.03;; 20000;4;0.06,-0.06,0.99, 0.08;; 22000;4;0.05, 0.00,0.99, 0.00;; 24000;4;0.04, 0.00,1.00, 0.00;; } } } |
Frame Frame_World { Frame Frame_ModelDef { Mesh { 4; -5.0;0.0;5.0;, 5.0;0.0;5.0;, ・・・ |
AnimationSet AnimationSet0 { Animation Animation0 { {Frame_ModelDef} AnimationKey { 0; // Rotation 13; 0;4;1.0,0.0,0.0,0.0;;, 2000;4;0.909490,-0.189979,0.314659,0.194230;; ・・・ |
xof 0302txt 0064 Header { 1; 0; 1; } Material Matgr { 0.0;0.8;0.0;1.0;; 21.3; 0.0;0.0;0.0;; 0.0;0.0;0.0;; } Material Matred { 1.0;0.0;0.0;1.0;; 21.3; 0.0;0.0;0.0;; 0.0;0.0;0.0;; } Material Matwh { 1.0;1.0;1.0;1.0;; 21.3; 0.0;0.0;0.0;; 0.0;0.0;0.0;; } Material Matye { 1.0;1.0;0.0;1.0;; 21.3; 0.0;0.0;0.0;; 0.0;0.0;0.0;; } Material Matpi { 1.0;0.5;1.0;1.0;; 21.3; 0.0;0.0;0.0;; 0.0;0.0;0.0;; } Material Matbr { 0.0;0.0;1.0;1.0;; 21.3; 0.0;0.0;0.0;; 0.0;0.0;0.0;; } // Top-most frame encompassing the 'World' Frame Frame_World { FrameTransformMatrix { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0;; } Frame Frame_Root { FrameTransformMatrix { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0;; } Frame Anim_MatrixFrame_Subroot { FrameTransformMatrix { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0;; } Frame Anim_MatrixFrame_Cube { FrameTransformMatrix { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0;; } } // End 'Cube' frame } // End 'Subroot' frame } // End empty node 'Root' frame Frame Frame_ModelDef { FrameTransformMatrix { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0;; } Mesh { 8; -1.0;-1.0;-1.0;, -1.0;1.0;1.0;, -1.0;1.0;-1.0;, -1.0;-1.0;1.0;, 1.0;-1.0;-1.0;, 1.0;1.0;1.0;, 1.0;1.0;-1.0;, 1.0;-1.0;1.0;; 6; 4;0,3,1,2;, 4;4,0,2,6;, 4;6,2,1,5;, 4;5,1,3,7;, 4;7,3,0,4;, 4;4,6,5,7;; MeshMaterialList { 6; 6; 0, 1, 2, 3, 4, 5;; {Matgr} {Matred} {Matwh} {Matye} {Matpi} {Matbr} } MeshNormals { 6; -1.0;0.0;0.0;, 0.0;0.0;-1.0;, 0.0;1.0;0.0;, 0.0;0.0;1.0;, 0.0;-1.0;0.0;, 1.0;0.0;0.0;; 6; 4;0,0,0,0;, 4;1,1,1,1;, 4;2,2,2,2;, 4;3,3,3,3;, 4;4,4,4,4;, 4;5,5,5,5;; } // End of MeshNormals } // End of Mesh } // End of "ModelDef" frame XSkinMeshHeader { 4; // nMaxSkinWeightsPerVertex 3; // nMaxSkinWeightsPerFace 1; // nBones } // End of XSkinMeshHeader SkinWeights { "Frame_ModelDef"; 24; // nWeights 頂点 Index 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23;; 1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0, 1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0, 1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0;; 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0;; } // End of SkinWeights } // End of "World" frame AnimationSet AnimationSet0 { Animation Animation0 { {Frame_ModelDef} AnimationKey { 0; // Rotation 13; 0;4;1.0,0.0,0.0,0.0;;, 2000; 4;0.90,-0.19,0.31, 0.19;; 4000; 4;0.80,-0.15,0.57, 0.08;; 6000; 4;0.56, 0.20,0.79,-0.17;; 8000; 4;0.43, 0.29,0.81,-0.27;; 10000;4;0.24, 0.41,0.84,-0.27;; 12000;4;0.19, 0.36,0.91,-0.09;; 14000;4;0.20,-0.08,0.94, 0.27;; 16000;4;0.19,-0.36,0.91,-0.06;; 18000;4;0.11,-0.14,0.98, 0.03;; 20000;4;0.06,-0.06,0.99, 0.08;; 22000;4;0.05, 0.00,0.99, 0.00;; 24000;4;0.04, 0.00,1.00, 0.00;; } } } |
Material Matgr { 0.0;0.8;0.0;1.0;; 21.3; 0.0;0.0;0.0;; 0.0;0.0;0.0;; } Material Matred { ・・・ |
Frame Frame_World { FrameTransformMatrix { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0;; } Frame Frame_Root { FrameTransformMatrix ・・・ |
Frame Frame_ModelDef { FrameTransformMatrix { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0;; } Mesh { 8; -1.0;-1.0;-1.0;, -1.0;1.0;1.0;, ・・・ |
XSkinMeshHeader { 4; // nMaxSkinWeightsPerVertex 3; // nMaxSkinWeightsPerFace 1; // nBones } // End of XSkinMeshHeader SkinWeights { "Frame_ModelDef"; 24; // nWeights 頂点 Index 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23;; 1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0, ・・・ |
AnimationSet AnimationSet0 { Animation Animation0 { {Frame_ModelDef} AnimationKey { 0; // Rotation 13; 0;4;1.0,0.0,0.0,0.0;;, 2000; 4;0.90,-0.19,0.31, 0.19;; 4000; 4;0.80,-0.15,0.57, 0.08;; ・・・ |
xof 0303txt 0032 Header { 1; 0; 1; } Material Matgr { 0.0;0.8;0.0;1.0;; 21.3; 0.0;0.0;0.0;; 0.0;0.0;0.0;; } Material Matred { 1.0;0.0;0.0;1.0;; 21.3; 0.0;0.0;0.0;; 0.0;0.0;0.0;; } Material Matwh { 1.0;1.0;1.0;1.0;; 21.3; 0.0;0.0;0.0;; 0.0;0.0;0.0;; } Material Matye { 1.0;1.0;0.0;1.0;; 21.3; 0.0;0.0;0.0;; 0.0;0.0;0.0;; } Material Matpi { 1.0;0.5;1.0;1.0;; 21.3; 0.0;0.0;0.0;; 0.0;0.0;0.0;; } Material Matbr { 0.0;0.0;1.0;1.0;; 21.3; 0.0;0.0;0.0;; 0.0;0.0;0.0;; } // Top-most frame encompassing the 'World' Frame Frame_World { Frame Anim_MatrixFrame_Box { // Model Box Mesh { 8; -0.5;-0.9;-0.5;, -0.5;0.1;0.5;, -0.5;0.1;-0.5;, -0.5;-0.9;0.5;, 0.5;-0.9;-0.5;, 0.5;0.1;0.5;, 0.5;0.1;-0.5;, 0.5;-0.9;0.5;; 6; 4;0,3,1,2;, 4;4,0,2,6;, 4;6,2,1,5;, 4;5,1,3,7;, 4;7,3,0,4;, 4;4,6,5,7;; MeshMaterialList { 6; 6; 0, 1, 2, 3, 4, 5;; {Matgr} {Matred} {Matwh} {Matye} {Matpi} {Matbr} } // End of MeshMaterialList MeshNormals { 6; -1.0;0.0;0.0;, 0.0;0.0;-1.0;, 0.0;1.0;0.0;, 0.0;0.0;1.0;, 0.0;-1.0;0.0;, 1.0;0.0;0.0;; 6; 4;0,0,0,0;, 4;1,1,1,1;, 4;2,2,2,2;, 4;3,3,3,3;, 4;4,4,4,4;, 4;5,5,5,5;; } // End of MeshNormals } // End of Mesh Frame Anim_MatrixFrame_Men4 { // Model Men4 Mesh { 4; -0.7;0.0;0.7;, 0.7;0.0;0.7;, 0.0;1.2;0.25;, 0.0;0.0;-0.4;; 4; 3;0,1,2;, 3;3,2,1;, 3;2,3,0;, 3;1,0,3;; MeshMaterialList { 4; 4; 0, 1, 2, 3; {Matgr} {Matred} {Matye} {Matbr} } // End of MeshMaterialList MeshNormals { 4; -0.82;-0.33;0.47;, 0.82;-0.33;0.47;, 0.00;1.00;-0.00;, 0.00;-0.33;-0.94;; 4; 3;0,1,2;, 3;3,2,1;, 3;2,3,0;, 3;1,0,3;; } // End of MeshNormals } // End of Mesh } // End animation 'Men4' frame } // End animation 'Box' frame } // End of "World" frame AnimationSet AnimationSet0 { Animation Animation0 { {Anim_MatrixFrame_Men4} AnimationKey { 0; // Rotation 13; 0;4;1.0,0.0,0.0,0.0;;, 2000; 4;0.91,-0.19,0.31, 0.19;; 4000; 4;0.80,-0.15,0.58, 0.08;; 6000; 4;0.56, 0.20,0.79,-0.17;; 8000; 4;0.43, 0.29,0.81,-0.27;; 10000;4;0.24, 0.41,0.84,-0.27;; 12000;4;0.20, 0.36,0.91,-0.09;; 14000;4;0.91,-0.19,0.31, 0.30;; 16000;4;0.19,-0.36,0.91,-0.06;; 18000;4;0.11,-0.14,0.98, 0.03;; 20000;4;0.91,-0.19,0.31,-0.77;; 22000;4;0.05, 0.01,0.99, 0.00;; 24000;4;0.04, 0.00,1.00, 0.00;; } AnimationKey { 2; // Position 13; 0;3;0.00,1.10,0.00;;, 2000; 3;0.13,2.57,0.00;;, 4000; 3;0.25,3.01,-0.20;;, 6000; 3;0.37,2.68,-0.10;;, 8000; 3;0.50,1.55,-0.50;;, 10000;3;0.63,0.12,-0.70;;, 12000;3;0.74,0.45,-0.55;;, 14000;3;0.81,0.39,-0.20;;, 16000;3;0.25,3.01,-1.15;;, 18000;3;0.37,2.68,-0.80;;, 20000;3;0.26,0.03,-0.75;;, 22000;3;0.12,0.08,-0.02;;, 24000;3;0.00,0.08,0.00;;; } } } |
// Top-most frame encompassing the 'World' Frame Frame_World { Frame Anim_MatrixFrame_Box { // Model Box Mesh { 8; -0.5;-0.9;-0.5;, -0.5;0.1;0.5;, ・・・ |
Frame Anim_MatrixFrame_Men4 { // Model Men4 Mesh { 4; -0.7;0.0;0.7;, 0.7;0.0;0.7;, ・・・ |
AnimationSet AnimationSet0 { Animation Animation0 { {Anim_MatrixFrame_Men4} AnimationKey { 0; // Rotation 13; 0;4;1.0,0.0,0.0,0.0;;, 2000; 4;0.91,-0.19,0.31, 0.19;; ・・・ |
AnimationKey { 2; // Position 13; 0;3;0.00,1.10,0.00;;, 2000; 3;0.13,2.57,0.00;;, ・・・ |